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Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

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3ª Parte – Back to Ancient Egypt

(De volta ao Antigo Egito)

Shrine of Glory

De volta ao seu mundo, você vê o que parece ser ruínas de um templo. E não há ninguém aqui. Agora vá para a esquerda até King’s Valley

King’s Valley

Você encontra Sadin, o guardião deste lugar. Ele lhe reconhece e fica surpreso por ver que você ainda está vivo. Ele diz sentir muito pelo que aconteceu ao rei e a rainha, e diz também que os vilões tomaram o controle dessa terra. Mas ele acredita que ainda há esperança, já que você está vivo. Surge três opções:

<’Go to parents’ tomb’> – ir para a tumba dos seus pais
<’Go to Forbidden Ruins’> – ir para as ruínas
<’Leave this place’> – sair do lugar

Se você escolher a primeira opção, Sadin diz que os restos do rei e da rainha não estão aqui, e diz que Heishin não permitiria. Escolha a opção <’Go to Forbidden Ruins’>. Sadin pergunta se foi Simon quem lhe disse isso, pois ele não sabe onde fica essas ruínas por causa que há muitos túneis e portanto não saberia chegar a esse lugar. Agora escolha a opção <’Leave this place’>. Vá duas vezes para a direita até chegar a Metropolis.

Metropolis

Lar doce lar, não? Porém a cidade está deserta. Vá para Old Duel Ground.

Metropolis (Old Duel Ground)

Não há niguém aqui. Mas você encontra Jono, que diz que não pensava que iria encontrar você novamente. Ele diz que este lugar mudou depois que você desapareceu, mas que os duelos ainda acontecem em um local secreto. E ele leva você até lá.

Jono diz que os High Mages procuraram por você, mas como não o encontraram, eles destruiram o Old Duel Grounds. Então os habitantes e o Card Shop se mudaram para esse local secreto. Teana aparece e fica feliz em lhe ver. Jono acha que eles terão que viver aqui no subsolo pelo resto da vida. E pergunta se você quer duelar.

<’Duel with Jono’> – duelar com Jono
<’Duel with Teana’> – duelar com Teana
<’Decline’> – recusar

Sugiro que escolha a opção <’Decline’>, pois como você ainda não salvou o game é perigoso duelar agora, pois você pode perder, e aí terá que duelar com Kaiba novamente.

Você verá que agora tem um novo lugar, o Hiding Card Shop, vá até lá para salvar o game.

Metropolis (Hiding Card Shop)

Você encontra o dono do Card Shop. Você tem duas opções:

<’Card Shop’> – ir para o Card Shop
<’Dueling Grounds’> – ir para o local secreto (onde Jono e Teana estão)

Escolha <’Card Shop’> e finalmente salve o game (Ufa!…). Agora saia e vá novamente ao Hiding Card Shop, desta vez escolhendo a opção <’Dueling Grounds’>.

Metropolis (Dueling Grounds)

Aqui há 4 duelistas: Jono, Teana, Villager 1 e Villager 2. Villager 3 também está aqui, mas ele não quer duelar. Sempre que você conversar com alguém aqui vai aparecer as seguintes opções:

<’Duel’> – duelar
<’Talk to someone else’> – conversar com outra pessoa
<’Go outside’> – sair

Escolha a opção <’Duel’>, vencendo o duelo escolha a opção <’Talk to someone else’>. Faça isso até ter ganho de todos os 4 duelistas. Não é necessário lutar com Villager 1 e 2, pois o deck deles é o mesmo. Duele com Jono e Teana, que agora possuem decks mais fortes.

Jono 2nd

Cartas mais fortes:
Red-eyes Black Dragon 2400/2000 (Moon)
Flame Cerebrus 2100/1800 (Mars)

Jono está com um deck muito melhor do que antes, mas se você conseguiu passar pelo Kaiba, certamente não terá problemas com Jono 2nd. Sua melhor carta é o Red-eyes Black Dragon, que pode ser vencido facilmente com um Twin-headed Thunder Dragon, ou com uma carta de no mínino 2000 de ataque com Guardian Star em Sun. A maioria dos seus outros monstros tem Guardian Stars em Mars, portanto podem ser vencidos facilmente se você tiver monstros com Neptune.

Teana 2nd

Carta mais forte:
Empress Judge 2100/1700 (Uranus)

Apesar de ter um deck melhor do que antes, ela ainda não é uma boa duelista. Mas fique alerta, as vezes ela pode te surpreender. Mas se você conseguir colocar uma carta com mais de 2300 pts de ataque, praticamente você já ganhou o duelo.

Depois de vencer Jono 2nd e Teana 2nd, escolha a opção <’Go Outside’>. Volte, salve o game no Card Shop e saia novamente. Agora vá para Pharaoh’s Palace.

Metropolis (Pharaoh’s Palace)

Não há ninguém aqui. Você tem duas opções:

<’Enter’> – entrar no Palácio
<’Don’t enter’> – não entrar no Palácio

Escolha <’Enter’>. Você verá que tudo está destruido, mas de repente um Mage aparece.

<’Duel’> – duelar
<’Pass’> – recusar

Você tem que escolher a opção <’Duel’>.

Mage Soldier

Carta mais forte:
Summoned Skull 2500/1200 (Moon)

Muito fácil! Você só não conseguirá ganhar dele se não tiver um bom deck ou se tiver o azar de não sacar as cartas certas.

Depois da derrota Mage Soldier vai embora. Você está no quarto de Simon.

<’Search’> – investigar
<’Don’t search’> – não investigar

Escolha <’Search’>. Você vai encontrar o mapa para as ruínas! Salve o game. Agora aperte o botão círculo para sair de Metropolis e vá até King’s Valley.

King’s Valley

<’Give Map’> – dar o mapa a Sadin
<’Leave this place’> – sair do lugar

Dê o mapa a Sadin e ele te levará até Forbidden Ruins. Chegando lá, você terá duas opções:

<’Look at map’> – olhar o mapa
<’Look at drawing’> – olhar a pintura na parede

Escolha <’Look at map’>. Seto aparece e diz que no mapa está marcada a localização dos Millennium Items, e agora está revelando onde Heishin os escondeu. Seto diz que o seguiu para encontrar as ruínas, e que com a pintura na parede, Heishin descobriu o poder que há nos Items. Desde então ele planeja juntar todos os Items para dominar o mundo. Sadin pergunta por que Seto está contando tudo isso, já que ele é um servo de Heishin. Seto responde que vocês vão saber logo, mas primeiro ele quer saber se o príncipe (você) é capaz de recuperar os Millennium Items que estão sob a guarda de 5 High Mages e derrotá-los.

Seto vai embora. Sadin diz para que você tome cuidado, para não confiar em Seto. Agora você tem três opções:

<’Look at map’> – olhar o mapa
<’Look at drawing’> – olhar a pintura na parede
<’Return’> – voltar

Escolha a última opção. Saia do lugar. Agora 5 novos lugares se abriram: Sea Shrine, Forest Shrine, Mountain Shrine, Desert Shrine e Meadow Shrine. Em cada um desses lugares há um Low Mage (que protege a entrada) e um High Mage para você duelar. Seu objetivo agora é duelar com todos os High Mages e recuperar os Millennium Items (não precisa ser na ordem).

Ah, vale lembrar que você deve derrotar somente de dois a quatro High Mages. Assim você poderá duelar com Seto 2nd mais tarde, e o game será mais fácil (ou menos difícil, heheh).

OBS: Se você não estiver conseguindo derrotar algum High Mage, sugiro que ao derrotar um Low Mage, em vez de continuar, volte, salve o game e vá ao Free Duel, duele bastante até conseguir boas cartas. Um Low Mage que dá ótimas cartas ao ser derrotado é o Meadow Mage.

Sea Shrine

Você encontra o Ocean Mage, guardião da entrada do Sea Shrine.

Ocean Mage

Terreno (Field):
SEA (Umi)

Carta mais forte:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)

Se você estiver preparado e souber usar a vantagem do terreno, ele será fácil. O melhor monstro para este duelo é o Twin-headed Thunder Dragon, que ganha vantagem de campo em terreno Umi. Mas se você não o tiver, o melhor a fazer é mudar o terreno.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Sea Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Ocean Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Secmeton, guardião do Millennium Necklace.

High Mage Secmeton

Terreno (Field):
SEA (Umi)

Cartas mais fortes:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)
Dark Magician 2500/2100 (Mercury)

O verdadeiro duelo começa! O terreno é aquático, portanto, procure usar Twin-headed Thunder Dragon e você terá uma grande vantagem. Secmeton também tem esse monstro, então torça para que você consiga fazê-lo primeiro. Ele também tem a carta Dark Magician, que possui 2500 pts de ataque. Se você conseguir usar cartas de suporte e trazer monstros poderosos logo no começo do duelo, este duelo não será difícil.

Derrotando ele, você recupera o Millennium Necklace.

Forest Shrine

Você encontra o Forest Mage, guardião da entrada do Forest Shrine.

Forest Mage

Terreno (Field):
FOREST

Carta mais forte:
Great Moth 2600/2500 (Jupiter)

Muito fácil! Basta você ter um Twin-headed Thunder Dragon e mudar o terreno para Mountain ou Umi. A carta mais forte dele é o Great Moth, que não chega a ser uma ameaça.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Forest Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Forest Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Anubisius, guardião do Millennium Key.

High Mage Anubisius

Terreno (Field):
FOREST

Cartas mais fortes:
Great Moth 2600/2500 (Jupiter)
Perfectly Ultimate Great Moth 3500/3000 (Jupiter)

Um duelista difícil, a não ser que você o derrote rapidamente. Sua carta mais poderosa é o Perfectly Ultimate Great Moth, que tem incríveis 3500 pts. de ataque. O jeito então é acabar com ele antes que ele saque essa poderosa carta, usando Twin-headed Thunder Dragon e mudando o terreno para Mountain ou Umi. Use também monstros com Guardian Star em Mars, pois a maioria dos monstros de Anubisius são Jupiter.

Derrotando ele, você recupera o Millennium Key.

Mountain Shrine

Você encontra o Mountain Mage, guardião da entrada do Mountain Shrine.

Mountain Mage

Terreno (Field):
MOUNTAIN

Carta mais forte:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)

Ele pode ser fácil ou difícil, dependendo de que cartas você tiver na mão. Basta você ter um Twin-headed Thunder Dragon e praticamante vencerá o duelo, mas se ele sacar esse monstro primeiro, aí é outra história.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Mountain Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Mountain Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Atenza, guardião do Millennium Ring.

High Mage Atenza

Terreno (Field):
MOUNTAIN

Cartas mais fortes:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)
B. Skull Dragon 3200/2500 (Moon)

Ele é mais difícil que o Mountain Mage, pois não precisa fazer fusão para ter o Twin-headed Thunder Dragon. Você precisará de um desses também, ou então cartas que mude o terreno se quiser vencê-lo. Ele também tem o B. Skull Dragon, que é o seu monstro mais poderoso. Sorte é o que você precisa para vencer este duelo (e cartas poderosas também).

Derrotando ele, você recupera o Millennium Ring.

Desert Shrine

Você encontra o Desert Mage, guardião da entrada do Desert Shrine.

Desert Mage

Terreno (Field):
WASTELAND

Carta mais forte:
Labyrinth Wall 0/3000 (Uranus)

Moleza! Basta você ter suas melhores cartas na mão e você vencerá facilmente o duelo. A carta mais forte que ele possui é o Labyrinth Wall, que não será um obstáculo se você tiver um Twin-headed Thunder Dragon com um Equip ou mudando o terreno para Mountain ou Umi.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Desert Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Desert Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Martis, guardião do Millennium Scales.

High Mage Martis

Terreno (Field):
WASTELAND

Cartas mais fortes:
Labyrinth Wall 0/3000 (Uranus)
Summoned Skull 2500/1200 (Moon)
Zoa 2600/1900 (Moon)

Ele é como o Desert Mage, só que com cartas melhores. Mude o terreno sempre que possível, de preferência para Umi ou Mountain se você estiver usando um Twin-headed Thunder Dragon. Martis possui a carta mágica Dian Keto the Cure Master, que recupera 5000 LP, as vezes ele fusiona essa carta com outra igual para fazer um Megamorph, que aumenta em 1000 pts a força do monstro equipado, portanto fique alerta!

Derrotando ele, você recupera o Millennium Scales.

Meadow Shrine

Você encontra o Meadow Mage, guardião da entrada do Meadow Shrine.

Meadow Mage

Terreno (Field):
MEADOW (Sogen)

Carta mais forte:
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)

Não o subestime, pois ele usa várias cartas do tipo Warrior, que com o terreno em Meadow ficam mais poderosas ainda. Você deve vencê-lo rapidamente, procure mudar o terreno sempre que possível e faça como nos duelos anteriores, usando as suas cartas mais fortes.

OBS: Meadow Mage é um duelista que dá muitas cartas poderosas ao ser derrotado. Recomendo que ao vencê-lo, volte, salve o game e vá ao Free Duel duelar com ele. Duele bastante (uns 100 duelos) e você conseguirá cartas como: Dark Magician, Gaia the Fierce Knight, Meteor B. Dragon, etc. É importante que você consiga pelo menos um Meteor B. Dragon, pois ele será muito útil nos duelos mais para a frente.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Meadow Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Meadow Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Kepura, guardião do Millennium Eye.

High Mage Kepura

Terreno (Field):
MEADOW (Sogen)

Cartas mais fortes:
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)

Kepura certamente é o mais difícil dos High Mages (Recomendo que você enfrente ele somente depois de ter enfrentado Seto 2nd). Ele possui a carta Gate Guardian, uma das mais poderosas do game. Mas ela pode ser derrotada por um Meteor B. Dragon (3500/2000) com Guardian Star em Sun. Portanto, se você não tiver um Meteor B. Dragon, você terá que rezar para que Kepura não use esta carta ou será praticamente impossível derrotá-lo. De resto, use a mesma estratégia que você usou no duelo contra Meadow Mage.

OBS: Se você não tiver um Meteor B. Dragon, ele também pode ser adquirido através da fusão de Meteor Dragon com Red-eyes Black Dragon.

Derrotando ele, você recupera o Millennium Eye.

Derrotando ou não todos os High Mages, salve o game e siga para Hiding Card Shop e para Dueling Grounds. Você encontra Jono, que diz que Heishin esteve aqui e levou Teana como isca para pegar o seu Millennium Puzzle, então você e Jono vão resgatar Teana.

Labyrinth Shrine

Vocês encontram o Labyrinth Mage, que os impede de prosseguir.

Labyrinth Mage

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Wall Shadow 1600/3000 (Uranus)

O deck do Labyrinth Mage é o mesmo do Para e Dox, do anime Yu-Gi-Oh! Se você viu o anime, certamente você vai se lembrar dos monstros que você vai enfrentar, como Labyrinth Tank, Wall Shadow, Dungeon Worm, além das peças que formam o Gate Guardian (Sanga, Kazejin e Suijin). Procure vencê-lo rapidamente com suas melhores cartas, como Meteor B. Dragon e Twin-headed Thunder Dragon.

Vencendo o Labyrinth Mage, você e Jono percebem que estão em um labirinto. Escolha as opções: <’Go right’>, <’Go right’>, <’Go left’> e <’Go right’>. Atenção! Se você escolher um caminho errado terá que duelar com Labyrinth Mage novamente.

SE VOCÊ NÃO DERROTOU TODOS OS HIGH MAGES:

Seguindo o caminho certo, você vai encontrar Teana, junto com Heishin e Seto. Heishin diz que Seto será o guardião do Millennium Puzzle se ele conseguir tomá-lo de você. Heishin vai embora. Seto fica impressionado por você ter conseguido passar pelo labirinto, ele diz a você que seria muito fácil trocar Teana pelo seu item, então ele diz que a graça está no duelo.

Seto 2nd

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes White Dragon 3000/2500 (Sun)

Seto possui 3 Gate Guardians, Meteor B. Dragon e outros monstros poderosos. Procure vencê-lo rapidamente, com o seu Meteor B. Dragon ou outros monstros poderosos, e tenha cartas como Raigeki. Seto 2nd também possui a carta mágica Crush Card, que elimina qualquer monstro com mais de 1500 de ataque. Você precisa ter paciência e ser persitente para poder vencê-lo.

Derrotado, Seto diz que só estava testando você, para saber se você está apto a duelar com os Mages de Heishin, e liberta Teana. Em Dueling Grounds, Jono e Teana lhe agradecem.

Agora derrote os High Mages restantes. Vencendo todos os High Mages, Seto aparece e fica surpreso por você ter conseguido recuperar os Millennium Items e diz que Heishin está em Vast Shrine. Vá para Vast Shrine.

SE VOCÊ DERROTOU TODOS OS HIGH MAGES:

Seguindo o caminho certo, você vai encontrar Teana, junto com Heishin e Seto. Heishin diz que Seto será o guardião do Millennium Puzzle se ele conseguir tomá-lo de você. Heishin vai embora. Seto fica impressionado por você ter conseguido passar pelo labirinto, e diz que seqüestrou Teana apenas para levar você até a câmara de Heishin.

Você tem duas opções:

<’Go ahead’> – entrar em Vast Shrine (câmara de Heishin)
<’Ignore the chance’> – voltar

Escolha a opção <’Go ahead’>. Seto diz que no caminho você encontrará Mages que juraram proteger Heishin.

Seguindo em frente, você encontra os Mages de que Seto estava falando. Guardian Sebek (reptile) e Guardian Neku (winged-beast).

Guardian Sebek

Terreno (Field):
DARK (Yami)

Cartas mais fortes:
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)
Zoa 2600/1900 (Moon)
Metal Zoa 3000/2300 (Moon)

Os duelos daqui para a frente serão muito difíceis. Procure mudar logo o terreno, pois em Dark os monstros de Sebek, como Zoa, tem mais vantagem. Ou use Dark Magician com um Equip, mas se você não tem, então a melhor maneira de se vencer é usando Meteor B. Dragon. Cuidado também com as cartas mágicas que ele usa, como Shadow Spell, que tira 1000 pts dos seus monstros.

Guardian Neku

Terreno (Field):
DARK (Yami)

Cartas mais fortes:
Skull Knight 2650/2250 (Mercury)
Summoned Skull 2500/1200 (Moon)

Neku usa a mesma estratégia que Sebek, porém ele possui cartas melhores. Para vencer o Skull Knight use Meteor B. Dragon com Guardian Star em Mars, pois Sun tem desvantagem contra Mercury de Skull Knight. Uma boa dica para conseguir suas melhores cartas logo é “jogando fora” suas cartas desnecessárias da mão, fusionando todas elas.

Vencendo a dupla, você chega até Heishin, que não pensa em ser derrotado.

Heishin 2nd

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes White Dragon 3000/2500 (Sun)

Heishin 2nd possui os monstros mais fortes que você possa imaginar. Ele tem até as partes do Exodia, mas você não precisa se preocupar pois certamente você será derrotado antes que ele consiga ter as 5 peças na mão. Neste duelo você precisará de suas melhores cartas e muita sorte também. Cartas que eu recomendo usar neste duelo: Meteor B. Dragon em Sun junto com equip e terreno Mountain, 2 ou 3 Raigekis, Widespread Ruin, Swords of Revealing Light. Ah, e cuidado na hora de atacar, pois Heishin 2nd também tem Widespread Ruin, então ter a carta Harpie’s Feather Duster também é uma boa idéia.

Heishin não acredita que perdeu o duelo. Então Seto aparece e diz que todos os Millennium Itens estão juntos novamente. Você e Seto vão para Forbidden Ruins. Chegando, Seto confessa suas verdadeiras intenções, ele diz que te ajudou apenas para não ter o trabalho de juntar os Itens por si mesmo. Seto diz que vai usar os Millennium Itens para invocar o Dark Lord e com o poder das trevas dominar o mundo. Então ele diz que essa será a batalha final, ele pretende te eliminar de uma vez por todas e pegar os Millennium Itens.

DROGA, por que a Konami não colocou opção de salvar depois do duelo contra Heishin 2nd? Se você acha que o duelo contra Heishin 2nd foi difícil, então prepare-se para um duelo praticamente impossível de se vencer!

Seto 3rd

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes Ultimate Dragon 4500/3000 (Sun)

Para começar, Seto 3rd possui 3 Blue-eyes Ultimate Dragon (que é a fusão de 3 Blue-eyes White Dragon) com incríveis 4500 pts de atk. Nem com Meteor B. Dragon é possível derrotá-lo, a não ser que você o equipe com Megamorphs e Dragon Treasure. Ou usando Skull Knight em Mercury com Umi e equips (se você conseguir fazer Skull Knight chegar a 4150 atk, você conseguirá derrotar os Ultimate Dragons). Seto 3rd também tem 3 Widespread Ruin, 3 Harpie’s Feather Duster e 3 de cada das melhores cartas que existe no game. Portanto você deve derrotá-lo rapidamente, antes que dê tempo dele usar todas essas cartas.

Seto não acredita que conseguiu chegar tão perto de sua ambição, mas que foi derrotado por você. Agora você possui todos os Millennium Items, e tem duas opções:

<’Destroy Items’> – destruir os Millennium Items
<’Don’t destroy’> – não destruir os Millennium Items

Não importa que opção você escolher, pois antes mesmo de você tomar a decisão, Heishin aparece e agarra Seto. Ele diz que já sabia das intenções de Seto e deixou ser derrotado por você apenas para seguí-los e descobrir a localização das Forbidden Ruins. Heishin diz que se você quiser que Seto viva, você deve entregar os Millennium Itens para ele. Você tem duas opções:

<’Hand over the Items’> – entregar os Millennium Items a Heishin
<’Refuse’> – recusar

Mesmo que você recuse, as opções vão aparecer novamente. Então a única coisa a fazer é escolher a opção <’Hand over the Items’>. Heishin diz que agora ele pode invocar DarkNite, o Rei das Trevas. E o faz! Só que Heishin não esperava que DarkNite não iria obedecê-lo. Heishin diz a DarkNite que faz parte do pacto, que ele deve obedecer a quem juntou os Items e o invocou. DarkNite não concorda e transforma Heishin em uma carta.

Seto diz a você que você ainda possui o Millennium Card, que você usou para conseguir voltar ao seu mundo. E diz para você usá-lo contra DarkNite. DarkNite quer transformar você e Seto em cartas. Seto diz que ainda possui uma carta que representa o pacto com DarkNite, o Millennium Card. DarkNite entende, mas diz que não pode voltar de mãos vazias depois de tudo pelo que passou. Então ele te dá uma chance, ele diz que se você vencê-lo em um duelo, ele voltará para casa, sem fazer nada. É hora do duelo!

DarkNite

Carta mais forte:
Cosmo Queen 2900/2450 (????)

DarkNite é mais fácil do que Seto 3rd, provavelmente você não terá problemas com ele, mas procure vencê-lo rapidamente. Seu melhor monstro é o Cosmo Queen, então é só ter um monstro mais forte do que ele. Mas DarkNite possui muitas cartas mágicas como Raigeki, Reverse Trap, Dian Keto the Cure Master, Bad Reaction to Simmochi, e também cartas Equip e Field, portanto não vacile neste duelo.

Derrotado, DarkNite diz que o duelo não foi justo, que ele, como criador das cartas, não pode perder, e pede mais uma vez, mais um duelo. E se transforma em um ser chamado Nitemare.

Agora sim, o duelo final!

Nitemare

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes Ultimate Dragon 4500/3000 (Sun)

É como se você estivesse enfrentando Seto 3rd novamente. Não deixe ele ter monstros no campo, senão no turno seguinte ele usará cartas mágicas. Use a mesma estratégia que você usou contra Seto 3rd, e você precisará de sorte para sacar as cartas certas e tentar acabar com o duelo rapidamente. Boa sorte!

Ufa! Depois dessa maratona de duelos, curta o merecido final!

Nitemare se desespera e grita NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO… até desaparecer. Seto deixa as ruinas, e ninguém nunca mais ouviu falar dele. O Egito (Egypt) foi unificado novamente, com você sendo o rei. Você ordenou que as Forbidden Ruins fossem seladas. E se tornou o maior dos Faraós, trazendo prosperidade para todo o povo. Não existem mais Mages. E esta foi a sua história, a quem todos chamam de Yu-Gi-Oh!

Vai aparecer a opção para salvar o game. Salve, e você poderá começar um novo jogo com todas as cartas que você já tem. Aproveite e tente conseguir todas as cartas que faltam! :)

Você também receberá um código. Mas ele não serve para ser usado neste game. É para ser usado em Yu-Gi-Oh!

Duelist of The Roses, do PlayStation 2, para ter acesso a decks especiais. Há 7 códigos diferentes, que você recebe cada vez que termina o game. Veja abaixo todos os códigos que você poderá receber:

Deck 1: 86985631
Deck 2: 37689434
Deck 3: 53297534
Deck 4: 73153736
Deck 5: 92445276
Deck 6: 25774450
Deck 7: 92886423

E você verá os créditos finais do game. FIM!

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89 Responses to Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories


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