Devil May Cry – 1

Resolvi fazer alguns posts especiais pra galera que curte Devil may Cry.
Farei uma sequecia de posts sobre a série do Jogo.
E pra começar esse detonado do Devil may Cry 1 o primeiro da série que já contém 4 jogos de muito sucesso.
A História do Game
Dante, o personagem que você controla, é um caçador de recompensas que nasceu da união de uma humana com o lendário cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma aparência de sua falecida mãe. A mãe do nosso herói morreu há 20 anos junto com seu irmão. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido até então, existe uma força demoníaca chamada Mundus. O detalhe é que esta força foi aprisionada por Sparda há 2000 anos e está prestes a ser libertada. Portanto, a sua missão é evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.
Vamos ao Controle
Configuração B
← → ↑ ↓ – Navegar no menu ou inventário.
L3 (analógico) – Movimentar personagem.
R3 (analógico) – Pressione para escolher Alastor e Ifrit.
ο, []- Usar armas básicas/Abrir portas/Examinar Itens.
χ – Usar armas demoníacas.
Δ - Saltar.
L1 – Ativar ou desativar Devil Trigger.
L2 – Conferir mapa.
R1 – Ativar armas básicas.
R2 – Provocar os inimigos.
Start - Menu de inventário.
Select – Menus de opções.
Armas Básicas
Veja quais são as armas básicas:
Handgun – Duas pistolas calibre 45 chamadas Ebony e Ivory. São as armas preferidas de Dante.
Shotgun – Poderosa escopeta. Atire perto do inimigo para causar um estrago maior.
Needlegun – Disparador de dardos. Funciona apenas embaixo d’água.
Grenadegun – Lança-granadas que causa uma grande destruição.
Nightmare-beta – Arma criada em Underworld. Seu poder é desconhecido, mas gasta o seu Devil Trigger (um superpoder). Para usá-la, mantenha o botão pressionado para acumular três letras e solte-o. É ótima para encarar muitos inimigos ao mesmo tempo e enfrentar Shadows em salas pequenas.
Armas Demoníacas
Conheça as melhores armas do game:
Alastor - Espada que permite que Dante (seu personagem) voe e apresente raios ao redor de seu corpo.
Ifrit - Luvas de fogo com um incrível poder.
Force Edge - Espada original do pai de Dante. Você começa com ela.
Sparda – É a espada que tem a verdadeira forma da Force Edge.
Itens
Conheça os itens que aparecem em seu caminho:
Yellow Orb - Pedra sagrada que concede a Dante a vida após a morte. São os continues do jogo.
Blue Orb Fragment – Juntando quatro pedaços destas pedras azuis você forma uma Blue Orb, que aumenta a sua energia. Procure-os em todos os cantos.
Red Orb - Serve para abrir portas seladas e comprar novos itens e golpes. Ofereça-as ao Deus do Tempo.
Green Orb – Recupera a energia de Dante.
Purple Orb – Aumenta o tempo em que Dante pode ficar transformado.
Vital Star – Pedra rara que recupera 80% de sua energia. É possível carregar apenas uma delas por vez.
Devil Star – Cristal mágico que recarrega cinco letras do Devil Trigger.
Untouchable – Cristal que ativa a invencibilidade (por um curto período de tempo), mantendo o Devil Trigger cheio e com recuperação lenta de energia.
Holy Water – Água especial que explode e limpa a área. Existem algumas escondidas no jogo. Além disso, você pode comprá-las com o Deus do Tempo.
Missão inicial
Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.
Missão 2
Judge of Death
Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.
Missão 3
Destroyer of Ardor
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.
Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.
Missão Secreta 1: Critical Hit
Equipe–se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.
